安平 An-pêng:離群生存
一個懶得出門的人,和冰箱裡已經壞掉的食物。用卡片決定時間花在哪裡
關於這款遊戲
戰爭來到台南市安平區。
手機跳出緊急廣播,要求所有人撤退到內陸。你懶得出門,也不喜歡人群,於是決定賴在家裡。
隔天早上你睜開眼睛,還活著。窗外一片混亂,冰箱沒電了,裡面的東西應該都壞了。
遊戲從這裡開始。
沒有反擊,沒有據點防守,沒有殺出重圍。你要做的事樸素得多:在一棟沒有電的公寓裡,靠翻箱倒櫃找到的東西,多活一天。
這不是一款關於英雄的遊戲,而是關於那個沒走的人——為什麼沒走、走不走得了、以及接下來每一個小時要怎麼過。
畫面上永遠只有幾張卡片
搜索、移動、睡覺、打盹、檢視背包、現場物資、圖鑑等行為卡。你要做的就是決定:接下來這段時間,要花在哪一件事上。
搜索——翻遍這個房間。廚房的櫃子裡有罐頭,但你得先找到開罐器;找不到的話,罐頭就只是個鐵盒。
移動——從臥室走到浴室是幾分鐘,從十四樓走樓梯下到一樓是另一回事。電梯不會動,因為沒電。
吃、喝、睡——吃了鹹的罐頭會更渴。睡覺會存檔,也會讓你在最脆弱的時候度過一整夜。
每一張行動卡都會消耗遊戲內時間,花掉多少由那件事本身決定——翻一個抽屜,跟走完十四層樓梯,不是同一回事。
而時間是這款遊戲裡唯一真正稀缺的東西。你的身體不會等你。
你在對抗的不是誰,是八個往下掉的數字
健康、飽食、口渴、精力、體溫、受傷、心情、衛生——各有各的節奏,而且不是「越高越好」:吃到撐跟餓到昏一樣是問題,每一項都有自己的舒適區間。
環境也不會配合你。完整的四季與天氣模擬:日夜溫差、連下好幾天的雨、突然來襲的颱風。明天的天氣沒有人預測得了,起床看到什麼,那天就是什麼。
冷的時候,一件羽絨外套的價值遠高於一罐鳳梨。
台語
台語是很多台灣人每天在講的話。講的時候不用想,但要寫下來、要讀,多數人就卡住了——有一整個世代在學校講台語會被罰錢、被掛牌子,久了留下來的就只剩「會講」這件事。
這款遊戲的對話用台語白話字(POJ)寫成。選了台文之後,你還可以再挑一個語言當對照:上面是白話字,下面是你看得懂的那一種。會講但讀不動的人,可以一邊玩一邊把音對起來;不懂台語的人,也知道自己正在讀的是什麼。
支援的語言有繁體中文、English、日本語、Deutsch,以及台語白話字。
你是誰,開場才決定
在浴室洗臉、照鏡子的那一刻——年輕/成年/年長 × 男/女,六種組合,不同的身體有不同的起跑點。
之後你會慢慢變強,但方式很鈍:做什麼就練什麼。搬得多,力氣就大;走得久,體力就好。力量決定你背得動多少、推不推得動那台手推車;體力決定同樣一件事會讓你多累。
沒有經驗值,沒有技能樹。只有你這幾天實際做過的事。
帶得走的,與帶不走的
物資有重量,你只有兩隻手、一個背包,也許還有一台手推車。要拿什麼、留下什麼,是你隨時都被迫要做的取捨。
一罐過期的咖哩調理包,既是液體食物也是過期品。吃不吃,是你的判斷。
那件雨衣不會讓你變暖,它保證的是你不會濕透——而濕透會讓體溫掉得更快。
沒有人可以問
遊戲裡沒有任何 NPC。從頭到尾,你聽得到的只有主角的自言自語。
散落在場景裡的是圖鑑碎片。撿起來會解鎖圖鑑條目,內容是這場戰爭怎麼走到今天的——那些公告、那些通知、那些原本再平凡不過的日常。
它們一點都不影響你活不活得下去。你可以整局不撿,照樣撐過每一天。
但這個遊戲裡你遇不到任何一個活人,碎片是你唯一能認識他們的方式。而主角願不願意停下來讀完,本身就是他這個人的一部分。
關於名字
安平是台南市的一個行政區,也是這個故事發生的地方。
把那兩個字倒過來唸,就是「平安」——一個地名,剛好也是一句祈願。
標題上並列的 An-pêng,是這兩個字的台語發音,用白話字拼出來的。那不是華語拼音;同一個地方在華語裡叫 Anping。
操作方式
滑鼠為主要操作方式
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原始碼 / 素材出處與授權
字形:源石黑體 2(GenSeki Gothic 2)v2.100,授權:http://scripts.sil.org/OFL
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